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brew install --cask gzdoomlocal Homebrew cask metadata
cask
gzdoom のインストール経路、実行ファイル、メタデータ、AI エージェント向けセキュリティノートを確認します。
インストール
brew install --cask gzdoomlocal Homebrew cask metadata
概要
Adds an OpenGL renderer to the ZDoom source port
ローカルパッケージデータベースに実行可能エイリアスは見つかりませんでした。
履歴
GZDoom is a hardware-accelerated Doom-family source port descended from ZDoom and maintained for both playing classic game data and running sophisticated modern mods.
GZDoom was created and maintained by Christoph Oelckers as a 3D-accelerated source port derived from ZDoom. It initially used the ZDoom 2.0.96x community build and later tracked official ZDoom development.
The project added an OpenGL renderer and an extensive collection of engine and modding capabilities, including dynamic lighting, 3D floors, model support, true color, and ZScript. The official wiki now identifies UZDoom as its successor.
GZDoom became a major target for advanced Doom modifications because it combined ZDoom compatibility with hardware-accelerated rendering and progressively added features such as 3D floors, dynamic lights, models, true-color rendering, and ZScript.
Its compatibility with Doom-family game data and large body of ZDoom-oriented modding documentation made it both a player-facing source port and a development platform for standalone games and mods. The supplied metadata records Homebrew cask distribution.
Players launch GZDoom with an IWAD from a supported Doom-family game, then optionally load WAD or PK3 mods, maps, gameplay conversions, and visual enhancements.
Mod authors use ZScript, ACS, DECORATE-compatible content, custom assets, models, dynamic lights, and other engine extensions documented by the ZDoom Wiki.
GZDoom sits at the intersection of source-port culture, preservation, modding, and engine development. Packaging the engine is useful, but users generally still provide legally obtained IWAD game data separately.
Its configuration, save-game, screenshot, autoload, and mod-search paths are meaningful operational details, while its scripting and renderer features make it much more than a compatibility launcher.
セキュリティ状態
gzdoom に一致するローカルシークレット処理マニフェストは見つかりませんでした。将来の対応で安定したパッケージ URL を使えるよう、パッケージメタデータはここに公開されています。
エージェントに無人実行させる前に、このツールが平文の認証情報を読むか、リモート状態を書き込むか、成果物を公開するか、プラグインを起動するかを確認してください。
local files
These source-backed paths show where this package keeps local settings or durable credentials. Automic Vault can use them as review targets for secret scanning, migration, and command approval.
Config paths the tool may read or write during local use.
~/Library/Preferences/gzdoom.ini実行可能ファイル
| コマンド | 種類 | 公開範囲 | メモ |
|---|---|---|---|
| 実行可能ファイルのデータはありません。 | |||
鮮度
これらの信号は、ページ生成時期、パッケージマネージャの活動、上流リリース比較を分けて示します。バージョン遅れは、証拠 URL と比較可能なバージョンがある場合だけ警告されます。
https://github.com/ZDoom/gzdoom
インストールメタデータ
| パッケージキー | cask:gzdoom |
|---|---|
| バージョン | 4.14.2 |
| パッケージマネージャ | Homebrew Cask |
| パッケージマネージャページ | https://formulae.brew.sh/cask/gzdoom |
| ホームページ | https://github.com/ZDoom/gzdoom |
| リポジトリ | https://github.com/ZDoom/gzdoom |
| ソースアーカイブ | https://github.com/ZDoom/gzdoom/releases/download/g4.14.2/gzdoom-4-14-2-macOS.zip |
| SHA-256 | 0f2e638574ce2a2b5adec3613cf3fc1c66f63468019d412bb8dc8787ee78fb05 |
| Bottle | 未記録 |
| Homebrew post-install | 未定義 |
| サービス | 宣言なし |
レジストリ情報
| Source Database | Homebrew cask API |
|---|---|
| Tap | homebrew/cask |
| Full Token | gzdoom |
| Names |
|
| Artifacts | |
| Deprecated | no |
| Disabled | no |
ソース経路
このページは scripts/generate-pkg-sqlite.py が生成した非公開のパッケージ SQLite アーティファクトから av-web によって提供されます。
View the package source record on GitHub.