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Installer doomsday-engine avec Homebrew Cask

Consultez les chemins d'installation, exécutables, métadonnées et notes de sécurité de doomsday-engine pour les workflows d'agents IA.

installation

Commandes d'installation supplémentaires

macOS

Homebrew Caskvérifié · 100%
brew install --cask doomsday-engine

local Homebrew cask metadata

aperçu

Résumé du paquet

Enhanced source port of Doom, Heretic, and Hexen

Commandes et alias

Aucun alias exécutable n'a été trouvé dans la base locale des paquets.

historique

Historique du projet et usages

Doomsday Engine is an enhanced, modular source port for Doom, Heretic, and Hexen on Windows, macOS, and Linux.

Historique du projet

Jaakko Keränen began the project in May 1999 as JHexen, an OpenGL-enhanced Windows port of Raven Software's released Hexen source code. The first versions appeared in late 1999 and early 2000.

During 2000, study of the related Doom, Heretic, and Hexen codebases led the project to extract their common systems into a game-independent engine. The resulting Doomsday Engine uses game modules while sharing rendering, audio, input, networking, and other infrastructure.

Historique d'adoption

Doomsday grew from a Hexen-focused OpenGL port into a shared engine for Doom, Heretic, and Hexen. Official distribution has included Windows and macOS applications, Linux packages, distribution repositories, and Flatpak builds.

Its audience includes players seeking enhanced graphics and modern controls as well as mod authors using packages, definitions, plugins, and the engine's scripting facilities.

Modes d'utilisation

Players provide compatible Doom, Heretic, or Hexen game data, select a game profile, and launch it through Doomsday's frontend. Configuration covers controls, rendering, audio, data-file paths, packages, and persistent interface state; command-line response files support repeatable launch profiles.

Pourquoi les passionnés de paquets s'y intéressent

Doomsday is a long-running example of the source-port ecosystem that followed commercial release of classic game-engine source code. Its modularization of several related games into one engine is especially relevant to maintainers packaging shared runtime code separately from copyrighted game data.

The project also spans several packaging eras: manually installed ports, distribution packages, automated development builds, a graphical frontend, and Flatpak delivery.

Chronologie

  • 1999: Jaakko Keränen began JHexen in May; the first versions followed later that year.
  • 2000: The project broadened into the game-independent Doomsday Engine.
  • 2012: The 1.9 series moved major platform services from SDL to Qt and C++.
  • 2017: Doomsday 2 introduced a redesigned Home interface and package-oriented workflows.
  • 2019: Version 2.2 added further scripting and modding facilities plus Flatpak distribution.

Related projects

  • Doom
  • Heretic
  • Hexen
  • JHexen
  • jDoom
  • jHeretic

posture de sécurité

Aucune couverture d'outil protégé trouvée pour le moment

Aucun manifest local de gestion des secrets correspondant n'a été trouvé pour doomsday-engine. Les métadonnées de paquet restent publiées ici afin que la couverture future dispose d'une URL stable.

Comportement d'installation

  • Aucun hook post-install Homebrew n’est enregistré dans les métadonnées de formule.
  • Aucune métadonnée de bottle Homebrew n’a été enregistrée.

Revue recommandée

Avant une utilisation sans surveillance par un agent, vérifiez si l'outil lit des identifiants en clair, écrit un état distant, publie des artefacts ou lance des plugins.

local files

Configuration and credential file locations

These source-backed paths show where this package keeps local settings or durable credentials. Automic Vault can use them as review targets for secret scanning, migration, and command approval.

Configuration files

Config paths the tool may read or write during local use.

macOS
~/Library/Application Support/Doomsday Engine/runtime/persist.pack
Unix
~/.doomsday/paths~/.doomsday/defaults

exécutables

Exécutables installés

CommandeTypeExpositionNote
Aucune donnée d'exécutable n'était présente.

fraîcheur

Version et fraîcheur

Ces signaux séparent l'âge de génération de la page, l'activité du gestionnaire de paquets et la comparaison avec les versions amont. Un retard de version n'est signalé que lorsqu'une URL de preuve et des versions comparables sont présentes.

page générée2026-11-04
version du gestionnaire2.3.1
gestionnaire mis à jour
données localesOK
amontnot checked
dernière version détectéenon détecté

https://dengine.net/

  • infoNo package-manager update timestamp was available.confiance faible
  • infoRelease/tag comparison is only available for GitHub repositories.https://dengine.net/confiance none

métadonnées d'installation

Métadonnées du paquet

Clé du paquetcask:doomsday-engine
Version2.3.1
Gestionnaire de paquetsHomebrew Cask
Page du gestionnaire de paquetshttps://formulae.brew.sh/cask/doomsday-engine
Page d'accueilhttps://dengine.net/
Docs amonthttps://dengine.net/
Archive sourcehttps://files.dengine.net/archive/doomsday_2.3.1_x86_64.dmg
SHA-2562966e93058969177005d6acf233c434fee9b82e6e92b34dfdda8ea0a7fcaa136
Bouteillenon enregistré
post-install Homebrewnon défini
Serviceaucun déclaré

faits du registre

Détails de la base source

Source DatabaseHomebrew cask API
Taphomebrew/cask
Full Tokendoomsday-engine
Names
  • Doomsday Engine
Artifacts
Deprecatedno
Disabledno

piste source

Généré depuis les données du dépôt

Cette page est servie par av-web depuis l'artéfact SQLite privé des paquets généré par scripts/generate-pkg-sqlite.py.

Sources utilisées

  • cross-ecosystem install command graph
  • curated configuration and credential file locations
  • curated package history
  • package relationship graph
  • package version freshness
  • package-page enrichment